專案內容 |
UNIQLO介面改造
專案開啟時間 |
2019/9
角色職務 |
UI/UX 設計
專案內容 |
UNIQLO介面改造
專案開啟時間 |
2019/9
角色職務 |
UI/UX 設計
形成角色方法 |
選擇經常使用網購的小資族和注重穿搭的客群,透過觀察身邊親朋好友,為假設對象
設計方法考量 |
礙於時間和人力上的考量,採用人物誌的方式初步鎖定客群
人物誌角色資訊 |
姓名、性別、職業、年齡、興趣、人格特質、經濟狀態、消費模式、穿著風格、常逛店舖、角色故事
設計影響部分 |
從角色的購物經驗和性格方面,特別著重在穿搭喜好上,並加入珍藏分類,讓使用者在單品的搭配上,能夠快速鎖定風格
視覺風格 |
品牌以舒適簡約為宗旨,除去以往介面中的強調色,採用無彩色搭配品牌色,由於資訊多以照片呈現,避免過多的裝飾,視覺能更專注在產品圖示上,畫面更舒適乾淨
細節處理 |
加入圓角設計,柔化色彩的強烈、剛毅感
商品評論結合蝦皮介面,保留原始重點資料,除去消費者較不會填寫及不會特別在意的資訊
訂單資料填寫的部分特別觀察許多網購頁面,統整出較完整且清楚的資訊填寫步驟及操作的便利性,為了提升質感,信用卡以合成方式呈現
資訊爆炸 |
在資訊未分層的狀態下,一次給使用者過多資訊,而品牌色是強眼的大紅色,為了區分類別又加了三個飽和度相同的對比色,導致印入眼簾的介面視覺很衝擊
操作困難 |
原始介面設計過於複雜,過多繁冗的功能,容易誤觸其他按扭,畫面跳轉不連貫,操作時覺得混亂、手足無措
文字符號系統未統一 |
排版看不出重點,沒有系統化的文字忽大忽小,符號粗細不同,品牌不斷的強塞特價、限定資訊,沒注意使用者的感受
網頁感過重 |
整體的設計元素與網頁版相同,沒有經過細節處理,層次感不足無法聚焦重點